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Los Paneles de Control:

Una gran parte del juego es controlado por una serie de paneles de control. Proporcionan estad�sticas asi como un interface para controlar tu mundo en gran detalle.

El Panel Principal, El Panel de Estad�sticas y el Panel de Comercio

El Primer Panel que puedes es el Panel Principal. Desde aqui puedes acceder al resto de Paneles. El Panel Principal tambien muestra algunas de las estad�sticas mas importantes del Juego incluyendo el Total de la poblaci�n, El Percentage completado de la Misi�n y la cantidad de territorio que controlas directamente.

Los botones del Panel Principal te llevar�n a otros paneles del juego. Esto incluye, La Gente Seleccionada, Los Edificios Seleccionados, Almac�n Total, Panel de Comercio, La Ventana de Estad�sticas y Opciones del Juego.

El Panel de Comercio es usado como un simple almac�n de intercambio o para comerciar con otros. equipos. Esta funci�n puede ser usada si necesitas con emergencia cierto recurso. El m�todo de intercambio es un cambio instant�neo con un ratio pobre. El ajuste de comercio te dar� un mejor ratio pero puede llevar su tiempo ya que los otros equipos deben pensarse si aceptarlo o rehusarlo. Las opciones de comercio solo deben ser usadas en situaciones de emergencia o cuando tengas demasiado stock de un cierto recurso.

El Panel de Estad�sticas tiene una serie de botones con informaci�n vital que te ayudar�n en el juego. Incluidas Estad�sticas de Producci�n, Equipo, Edificios, Muertes y Misi�n, asi como las Prioridades de Producci�n y Transporte, el Panel del `Mejor y el Peor' y el Esquema de Multi Estad�sticas.

Esquemas de Producci�n

El panel de Producci�n un simple esquema de producci�n de recursos. Aqui es donde puedes decidir cualquier cambio en el uso de los recursos y evitar una situaci�n donde est�s fabricando demasiado o demasiado poco de algun elemento. El esquema `Dentro y Fuera' muestra la cantidad de recursos entrantes y salientes.

Estad�stica de Edificios

Aqui se muestra cuantos edificios has creado de cada tipo. Esto te permitir� calcular r�pidamente que necesitas crear de nuevo. Este panel tambien se usa para localizar r�pidamente los edificios. Si por ejemplo tienes tres Granjas y pulsas sobre el icono de la granja, ser�s transportado a cada una de las tres granjas por orden.

Reporte de Muertes

Para ayudarte en el recuento de muertes es �til saber a que se deben esos fallecimientos. Un r�pido vistazo de las �ltimas 4 muertes te da una idea de cual es la expectativa de vida de tu problaci�n. El Esquema de Muertes Populares te mostrar� las causas m�s frecuentes. Esta es una ayuda extra para descubrir los problemas de salud u otros.

Prioridad en la Producci�n y Transporte

Aqui puedes ajustar varios elementos segun tus necesidades. Si tienes muchas Granjas puedes decidir que tipo de comida quieres que fabriquen. Un elemento con mayor prioridad ser� f�bricado con mayor frecuencia que uno que tenga menor prioridad. La prioridad de Producci�n tiene otro uso... Cuando envias un Campesino dentro de un edificio enemigo, lo abandonara habiendo robado algunos bienes, estos bienes robados estan basados en tu prioridad de Producci�n.

La Gente y recursos deben ser movidos de un sitio a otro. Esto es problema de la gente que trabaja en los diferentes edificios. Mientras que tu siempre eres libre de controlar cualquier persona en cualquier momento, y es muy �til dejarlos tranquilos en sus quehaceres. Muchas veces un edificio contiene diferentes elementos y diferente gente. Los Recursos siempre estan por delante de la gente en la lista de Prioridades asi puedes ver Campesinos abandonando un edificio antes que un Caballero, pero piensa que el caballero debe estar por debajo que el Campesino en la lista de Prioridades. Esto es por que los Campesinos se mueven en una prioridad de recursos m�s elevada que les da ventaja sobre los caballeros.

El Estado de la Misi�n

Este Panel mostrar� un esquema simple con el percentage de la Misi�n Completada. Los jugadores CPU tienes un objetivo diferente al tuyo, por ejemplo ellos deber�an eliminar todos los demas equipos de la isla y destruir tu equipo. Si un equipo CPU llega al 100% en este panel el juego finalizar�.

El Panel `Mejor y Peor'

Este es un simple pero efectivo panel de estad�sticas. Aqui puedes ver de que elementos tienes m�s y de que elementos careces. El Percentage es calculado cogiendo la poblaci�n actual y generando unas figuras ideales para cada elemento. Una figura del 200% indica que tienes el doble de lo recomendado en el momento actual del juego, mientras que una figura del 50% significa que necesitas el doble de producci�n de este tipo.

Esquema de Multi Estad�sticas

Aqui es donde obtienes comparaciones entre los jugadores del actual juego. Las figuras presentadas estan basadas en los �ltimos 15 a�os de juego. Puedes hacerte una idea de la estabilidad de los otros equipos con figuras como territorio, reserva de oro, poblaci�n, ratios de producci�n y tama�o del ejercito.

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